2008年1月11日星期五

明天投票-今天來討論

為何大家都在講清廉,試問誰在黑錢 , 大家都說愛台灣 結果沒有一個政客不把子女往國外送 每個都是國外學歷這就怪了 難道台灣的學校不能唸 , 愛台灣愛到台灣學校不能唸 , 大家都說要照顧中低收入戶 , 結果留不住任何一家廠商在台 , 也沒有招到一家國外廠商設廠 .希望大家為我們在台的子民祈褔 , 大家來討論一下看看明天會不會更好
請投給真正愛台灣的人或政黨

反彈球設計-FLASH

元件設計
影片片段 : 球 , 接球平台 , 吃分平台
場景設計
上圖層 : 場景中間 / 放入 影片元件 : 球 [命名 :aaa]
加入影片動作指令
onClipEvent (load) { a = 5;
b = 5; }
onClipEvent (enterFrame) { _x += a;
_y += b;
if (_x>550) { a = -a; }
if (_x<0) { a = -a; }
if (_y<0) { b = -b; }
if (this.hitTest(_root.bbb)) { b = -b; }
}
上圖層 : 場景下方 / 放入 影片元件 : 接球平台 [命名 :bbb]
加入影片動作指令
onClipEvent (enterFrame) { _x = _root._xmouse;}
上圖層 : 場景中間 / 放入 影片元件 : 得分平台
加入影片動作指令
onClipEvent (enterFrame) {
if (this.hitTest(_root.aaa)) {
_root.aaa.b = _root.aaa.b*-1;
_x = -1000;
}}
複製得分平台[任意擺設]
下圖層 : 設計背景 [自行設計] 最好有框

動畫球製作-FLASH

元件設計
ball[圖像] 有圓有線條

color_ball[影片] : 利用圖像設計移動漸變 [只變色彩]
ac_ball[影片] : 二個圖層[ac colorball]
圖層colorball :
選取第1個影格 / 放入元件color_ball[影片] 實體名稱命名 : ball
選取第3個影格 / 按 f5
圖層ac :
選取第2個影格 : 按 f6 / 按右鍵 / 選動作 / 輸入指令
指令設計
setProperty("ball", _x, Math.sin(dr)*(60));
setProperty("ball", _y, Math.cos(dr)*(60));
setProperty("ball", _rotation, r);
duplicateMovieClip("ball", "ball"+1, r);
r = r+3;
dr = dr+0.07;
if (r>1100) { stop(); }
圖層ac :
選取第3個影格 : 按 f6 / 按右鍵 / 選動作 / 輸入指令
gotoAndPlay(2);
場景設計
選取第1個影格 / 置入 ac_ball[影片]

計時器設計-FLASH

元件設計
按鈕 : 3個 [start , stop , clear]
影片設計 : ck
圖層設計 : 文字 , 指令
文字 : 動態文字 / 設定變數內容 : txtck
指令 :
第1個影格
txtck = "00:00:00";
temp = 0;
msec = 0;
stop();
第2個影格
start = getTimer();
第4個影格
msec = getTimer()-start+temp;
min = int(msec/60000);
sec = int((msec-min*60000)/1000);
csec = int((msec-min*60000-sec*1000)/10);
if (length(min) == 1) {
min = "0"+min;
}
if (length(sec) == 1) {
sec = "0"+sec;
}
if (length(csec) == 1) {
csec = "0"+csec;
}
txtck = min+":"+sec+":"+csec;
gotoAndPlay(_currentframe-1);
場景設計
圖層二個 [ 指令 , 按鈕 , 顯示 ]
按鈕圖層 [ start , stop , clear ] 實體名稱分別命名 [ st_bt , sp_bt , cr_bt]
顯示圖層 [ ck ] 實體名稱命名 [ show_num]
指令圖層 / 動作內容
sp_bt.onPress = function() {
show_num.stop();
};
cr_bt.onPress = function() {
show_num.gotoAndStop(1);
};
st_bt.onPress = function() {
with (show_num) {
temp = msec;
gotoAndPlay(2);
}
};

結合CD樂曲 - FLASH

元件設計
設計四個按鈕 [ P_BT , S_BT , IN_BT , DE_BT ]
場景設計
音樂匯入 / 按 F11 / 選取音樂元件 / 按滑鼠右鍵 / 連結 / 命名 Music / 選取 Action Script 使用
圖層設計:
按鈕圖層
四個按鈕 / 分別實體名稱命名 [ P_BT , S_BT , IN_BT , DE_BT ]
指令圖層 : 指令內容
CdMusic = new Sound(); // 宣告
CdMusic.attachSound("Music");
CdMusic_Status = false;
SoundVol = CdMusic.getVolume();

P_BT.onRelease = function() { // 播放
if (CdMusic_Status == false) {
CdMusic_Status = true;
CdMusic.start(0, 10);
}
};
S_BT.onRelease = function() { // 停止
if (CdMusic_Status == true) {
CdMusic_Status = false;
CdMusic.stop();
}
};
IN_BT.onRelease = function() { // 變大聲
if (SoundVol<100) {
SoundVol += 10;
CdMusic.setVolume(SoundVol);
}
};
DE_BT.onRelease = function() { // 變小聲
if (SoundVol>0) {
SoundVol -= 10;
CdMusic.setVolume(SoundVol);

}
};

XOOPS改版許多 - 大家可以來玩喔

今天休息在家我試著使用我的網站準備將它改版
本想使用土芭樂老師提供的物件 , 但是我忘記了
所以就將錯就錯安裝了APACHE + MYSQL + XOOPS
結果發現XOOPS 2.2版的功能太強了 , 您可以打造一個全新屬於自己的網站
如果朋友有需要可以介紹幾個下載點給您
APACHE : http://httpd.apache.org/download.cgi
XOOPS : http://xoops.tnc.edu.tw/index.php
所以這一週開始我們來討論XOOPS喔

2008年1月10日星期四

加入圖層【Layers】設計 - DREAMWEAVER

設計圖片層次【購物袋設計】
1. 先設計幾個圖片檔【最好是透明的背景圖片檔】
2. 選 常用 工具列 / 選 繪製圖層【項目】
3. 於網頁空白處 / 拖曳出一個空間
4. 選 插入 【功】 / 影像【清單】 / 找圖 / 確定
5. 選取左下角〈body〉 / 選 設計【浮動視窗】 / 行為
6. 選 + 【+代表加入】/ 選 拖曳圖層【項目 】
7. 選 進階【標籤】 / 設定恢復Z軸

註:【購物袋必須在最上層,購物袋不必設定】
加入圖層【Layers】設計【顯示/隱藏】
1. 先設計幾個圖片檔【最好是透明的背景圖片檔】
2. 選 常用 工具列 / 選 繪製圖層【項目】
3. 於網頁空白處 / 拖曳出一個空間
4. 插入圖片至圖層的區域中【分別建立圖層】
5. 建立幾個按鈕圖片
6. 選 按鈕圖片 /選 設計【浮動視窗】 / 行為
7. 選 + 【+代表加入】 / 顯示隱藏【項目】/ 設定需求 / 選 確定 鈕

註 : 可以設計於產品名介紹

加入 行為 語法 - DREAMWEAVER

【廣告視窗】
1. 選取左下角〈body〉 / 選 設計【浮動視窗】 / 行為
2. 選取 + 【+代表加入】 / 選 開啟瀏覽視窗 【項目】
3. 設定視窗內容 / 確定

註: 事件說明:OnLoad 載入時 Unonload 結束時
【提示訊息】
1. 選取左下角〈body〉 / 選 設計【浮動視窗】 / 行為
2. 選取 + 【+代表加入】 / 選 彈出訊息【項目】
3. 輸入 訊息內容 / 確定

【瀏覽器的偵測】
1. 請事先完成二種不同的網頁內容【如:IE4.0以上版本】
2. 選取左下角〈body〉 / 選 設計【浮動視窗】 / 行為
3. 選取 + 【+代表加入】 / 選檢查瀏覽器【項目】
4. 輸入不同的瀏覽器網頁 / 確定

影像地圖設計-DREAMWEAVER

1. 選取插入圖片的位置。
2. 選 插入 【功】 / 影像【清單】
3. 選取需求的圖片 / 選 確定 鈕。
4. 選 屬性視窗中 地圖 工具鈕 / 繪製範圍 / 輸入連結網址


註 : 影像地圖適合減化圖片的單一連結可達到多重連結

拼圖設計-DREAMWEAVER

1 先使用photo shop分割圖片[photoimpact]
2 到網頁軟體 / 插入表格
3 每個儲存格 / 插入圖片
4 選取表格 / 修改 / 轉換 / 表格轉圖層

5 空白處按一下 / 增加 行為
6選取 + / 選取 拖曳圖層 / 點選圖層1 / 點選 取得目前位置 / 確定
註 : 每個圖層皆要執行設定 [於body]
7 開始隨意放置圖層位置
註 : 請繪製一個表格 [可以顯示圖片的位置用]

這是我參加甄選資料 - 大家快去試試喔

感謝東昇老師的資訊 - 不一定會過 但是我要經營自己的BLOG
所以我申請了
部落格達人
我也不知停止收件沒 大家試試看喔
甄選資料檢查 / Check Application Data

[申請編號/Application Number]
ADB080110_203304

請牢記此號碼,以便隨時查詢申請進度與資料。
Please remember this number,
it can help you enquire the application status.

01.申請人/Applicant: 楊玉文

02.申請人電子郵件/E-Mail: alexmysir@gmail.com

02.部落格名稱/Blog Name: 妹咕老師數位學園

03.部落格網址/Blog Link: http://alexsir.blogspot.com

04.部落格成立時間/When blog to establish: 2007-11-04

05.經營方式、想法或理念/Your Idea or Management blog's way:
[例如:如何宣傳你的部落格?為何要經營部落格?人氣狀況如何等等?可自由發揮。]

以提供文字電腦教學與日誌學習為主,電腦課程眾多可以讓使用者透過文字下載靈活運用,本人經營部落格主要是為了學生回家後可以上網複習 免於操寫課堂筆記,日後集合成冊可讓學生多多運用 , 另部茖格也是為了小女兒日後的使用可讓女兒透過部落格快速找到網路資源 , 目前人氣還算可以,因本站建置恰滿三個月,而本站的主要式是提供上課講義 , 所以想藉由參加本次活動提高人氣謝謝


06.您的推薦文章連結/Your recommendation article's link:
[請填寫您部落格中最優質的三篇文章的連結網址,文章請務必連結至您的部落格當中]

A.文章1/Article1:
http://alexsir.blogspot.com/2008/01/blog_07.html
B.文章2/Article2:
http://alexsir.blogspot.com/2008/01/blog_03.html
C.文章3/Article3:
http://alexsir.blogspot.com/2007/11/after-effect_27.html

交換連結


連結名稱 :


連結網址 :




有新朋友主動交換連結了

在右側程式技術
在左側有連播網

2008年1月9日星期三

送錢的精靈 要下載送給六個小朋友喔

新年快樂

下拉式選單完整版-BLOG

一直忘記現在補齊
於HTML編輯下找到<head>之後輸入下列內容
<script type="text/javascript">
<!--
function MM_jumpMenu(targ,selObj,restore){ //v3.0
  eval(targ+".location='"+selObj.options[selObj.selectedIndex].value+"'");
  if (restore) selObj.selectedIndex=0;

//-->
</script>

利用網頁元素加入HTML輸入下列內容
<select name="main" id="main" onchange="MM_jumpMenu('parent',this,0)">
    <option value="a">a</option>
    <option value="b">b</option>
    <option value="c">c</option>
    <option value="f">f</option>
  </select>
註:value = 網址 , 複製可直接使用但要轉半型喔

正轉反轉-FLASH

元件的設計
按鈕元件【播放】
CTRL + F8 / 輸入Play名稱 / 選取按鈕 / 確定
請自行設計按鈕
影片元件【正轉、反轉】
CTRL + F8 / 輸入正轉 / 選取影片片段 / 確定
選第1個影格 / 畫一個圓形 / 設計引導線。
選取第20個影格 / 按 F6 / 設定移動漸變

註 : 可以利用複製完成反轉設計

指令設計
按鈕元件【多個指令】
建立二個圖層:動畫、指令
選圖層:動畫 / 選取1至3影格 / 各自加入空白影格
按CTRL +L / 拖曳正轉於第二個影格 / 拖曳反轉於第三個影格
選取2至3影格 / 各自加入Stop指令
選圖層:指令/ 選取第1影格 / 拖曳按鈕於第1個影格
按 F9 / 加入動作指令內容如下
stop ();
I = 1;
選 按鈕元件 / 按 F9 / 加入動作指令內容如下
on (release) {
if (I=1) {
gotoAndPlay (2);
I = 0;
} else {
gotoAndPlay (3);
I = 1
}
}

音樂設計-FLASH

元件的設計:按鈕元件【播放】
CTRL + F8 / 輸入Play名稱 / 選取按鈕 / 確定
請自行設計按鈕
場景元件的設計【加入背景音樂】
檔案 [ 功] / 讀入 / 選音樂檔案 / 確定
CTRL + L / 拖曳音樂至影格
選取音樂長度後

載入訊息設計-FLASH

元件的設計
圖像元件【載入元件:Color】
按 CTRL + F8 / 輸入Color名稱 / 選圖像
選第1個影格 / 選取矩形工具 / 畫一個矩形
填入漸進色 / 不要有外框【先選取外框 / 剪下】
影片元件【載入元件:Load】
按 Ctrl + F8 / 輸入Load名稱 / 選取影片片段
建立二個圖層:色彩、底圖 /按 Ctrl + L
選圖層:色彩 / 將Color元件拖曳至場景中
選第100個影格 / 按 F6
選第1個影格 / 將Color調整寬度【變小】
對任何影格 / 按右鍵 / 選 建立移動補間動畫
選圖層:底圖 / 選貼上 / 選第100個影格 / 按 F5
場景的設計
建立四個圖層:Main、Load、Text、Action
畫面的設計:
選取第5個影格 /按 F7 / 請自行設計進入後的畫面內容
【如:最後一個影格在第30個影格】
選取第5個影格 / 設定標籤為【BEGIN】
選取第30個影格 / 設定標籤為【END】

載入圖層設計
選圖層:Load /按 Ctrl + L / Load元件拖至場景中 / 命名:load
選第4個影格 / 按F5 / 選取第5個影格 / 按F7
文字圖層設計
選取圖層:Text / 輸入文字:載入中,請稍後... 的提示語及 % 符號,及一個文字欄位【文字欄位內容設定,變數名稱為:TextField】,欄位內容輸入 0 。
選第3 個影格 / 按F6 / 修改文字內容為 載入成功
選第5個影格 / 按F7
選第1個影格 / 設定標籤:Load / 第3個影格 / 設定標籤:Ok
指令圖層設計
選圖層:Action / 選第1個影格 /按 F9 / 加入動作指令內容如下
TextField = int((_framesloaded / _totalframes )*100);
tellTarget ("/Load") {
gotoAndStop (/:TextField);
}
ifFrameLoaded ("END") {
gotoAndPlay ("ok");
}
選第2個影格 /按 F9 / 加入動作指令內容如下
gotoAndPlay ("load");
選第4個影格 /按 F9 / 加入動作指令內容如下
gotoAndPlay ("BEGIN ");
備註:
TextField : 文字欄位變數名稱
int : 轉換為整數
_framesloaded : 影格已載入
_totalframes : 總影格數
(_framesloaded / _totalframes )*100 : 將總影格數分成100個等份
/:TextField : 取用TextField欄位變數

賽跑遊戲-FLASH

<a name="_Toc129159474"></a><a name="_Toc77035832"></a><a name="_Toc51496144"></a>
<a name="_Toc129159475">元件的設計</a>
影片元件【烏龜】
CTRL + F8 / 輸入烏龜名稱 / 選取影片片段 / 確定
選取檔案【功能表】/ 匯入【清單項目】/ 匯入至元件庫
選取圖片檔案 / 確定。
影片元件【起跑鈕】
CTRL + F8 / 輸入開始名稱 / 選取按鈕 / 確定
請自行設計按鈕
<a name="_Toc129159476">場景的設計</a>
建立二個圖層 / 並分別命名為【指令(ACT)、跑道(RUN)】
修改影片格式
按 Ctrl + Alt+ G / 設定 影格間距 / 25 點數 / 確定
<a name="_Toc129159477">指令設定</a>
選第1個影格 / 按 F9 / 加入動作指令內容如下
item = Number(random(4))+2;
stop ();
選第2個影格 / 按 F9 / 加入動作指令內容如下
loop = 0;
while (Number(loop)<Number(item)) {
    duplicateMovieClip ("/bear", "bear" add loop, Number(loop)+1);
    setProperty ("bear" add loop, _x, 50);
    setProperty ("bear" add loop, _y, Number((loop*50))+25);
    loop = Number(loop)+1;

done = 0;
選第3個影格 / 按 F9 / 加入動作指令內容如下
if (Number(done) == 1) {
    gotoAndStop (5);

選第4個影格 / 按 F9 / 加入動作指令內容如下
loop = 0;
while ((Number(loop)<Number(item)) and (Number(done) == 0)) {
    setProperty ("bear" add loop, _x, getProperty ( "bear" add loop, _x )+random(5)+2);
    if (getProperty ( "bear" add loop, _x)>500) {
        done = 1;
        winner = Number(loop)+1;
    }
    loop = Number(loop)+1;

gotoAndPlay (3);
選第5個影格 / 按 F9 / 加入動作指令內容如下
stop ();

註 : 從第1到5個影格皆有影片片段[烏龜]元件,實體名稱BEAR、第1 個影格有文字表單元件及第5個影格有文字表單元件
跑道間距相距50點數

比大小遊戲 - FLASH


元件的設計
影片元件【骰子】
CTRL + F8 / 輸入骰子名稱 / 選取影片片段 / 確定
選取圖層1 / 更改名稱:點數
選取點數圖層 / 選第1個影格 / 選矩形工具 / 畫一個矩形
填入漸進色 / 選取圓形工具 / 畫一個圓形。
選第2個影格 / 按 F6 / 再加一個圓形
直到六個點數完成
影片元件【猜大 、猜小、 繼續】
CTRL + F8 / 輸入猜大名稱 / 選取按鈕 / 確定
選一般影格 / 選取矩形工具 / 畫一個矩形。
選取文字工具鈕 / 輸入 猜大 / 即可 完成 按鈕設計
註:其他二個鈕請自行複製此按鈕設計
場景的設計
建立二個圖層 / 並分別命名為【畫面(MAIN)、訊息(INFO)】
一 畫面圖層設計
選圖層:MAIN / 按 Ctrl + L / 拖曳骰子二次並命名為 RF及LF / 將猜大三個按鈕拖曳至場景
選第1個影格 / 按 F9 / 加入動作指令內容如下
lf = random(6)+1;
tellTarget ("/lf") {
gotoAndPlay (/:lf);
}
rf = random(6)+1;
tellTarget ("/rf") {
gotoAndPlay (/:rf);
}
二 訊息圖層設計
選圖層:INFO
選第1個影格 / 按 F9 / 加入動作指令內容如下
stop ();
選第2 個影格 / 按F7 / 選取文字工具 / 輸入 您壓對了
選第3 個影格 / 按F7 / 選取文字工具 / 輸入 您壓錯了
三 猜大按鈕設計
選取猜大鈕 /按 F9 / 加入動作指令內容如下
on (release) {
tellTarget ("/lf") { stop (); }}
on (release) {
tellTarget ("/rf") { stop (); }}
on (release) {
lp = getProperty("/lf", _currentframe);
rp = getProperty("/rf", _currentframe);
sum = lp+rp;
if (sum>=7) { gotoAndStop (2);
} else { gotoAndStop (3); }}
四 猜小按鈕設計
選取猜小鈕 /按 F9 / 加入動作指令內容如下
on (release) { tellTarget ("/lf") { stop (); }}
on (release) { tellTarget ("/rf") { stop (); }}
on (release) {
lp = getProperty("/lf", _currentframe);
rp = getProperty("/rf", _currentframe);
sum = lp+rp;
if (sum<7) { gotoAndStop (2);
} else { gotoAndStop (3);
}}
五 繼續按鈕設計
選取繼續鈕 / 按 F9 / 加入動作指令內容如下
on (release) { play (); }

2008年1月8日星期二

殘影動畫-FLASH


元件的設計
圖像元件【Text】
按 Ctrl + F8 / 建立圖像元件:Text
影片元件【Ac_Text】
按 Ctrl + F8 / 建立影片元件:Ac_Text
按 Ctrl + L / 圖像元件:Text / 置入場景左側
選第40個影格 / 按F6鍵 / 移動圖像元件:Text 移至場景右側
選任何影格 / 按 滑鼠右鍵 / 選 建立移動補間動畫
選第1、40個影格 /按 F9 / 加入動作指令 :Stop
場景的設計
建立三個圖層:背景、文字、程式
圖層:背景設計
選圖層:背景 / 設計美麗的背景
選第4個影格 / 按F5鍵
圖層:文字設計
選圖層:文字 / 按 Ctrl + L / 影片元件:Ac_Text 置入場景
選影片元件:Ac_Text / 屬性 / 設定實體名稱:Textact
選第4個影格 / 按F5鍵
圖層:指令設計
選第1個影格 / 按 F9 / 加入動作指令內容如下
i = "10";
n = i;
while (Number(i)>0) {
duplicateMovieClip ("/textact", "textact" add i, i);
setProperty ("textact" add i, _alpha, i*10);
i = i-1;
}
setProperty ("/textact", _visible, "0");
選第2 個影格 /按 F9 / 加入動作指令內容如下
if (Number(n)>0) {
tellTarget ("textact" add n) {
play ();
}}
n = n-1;
選第4 個影格 /按 F9 / 加入動作指令內容如下
if (Number(n)>0) {
gotoAndPlay (2);
} else {
stop ();
}

選單設計-FLASH


元件的設計
背景 / 前景
按 Ctrl + F8 / 建立圖像元件:BG_FD、BG_BK 註 : 用於選單背景
按鈕元件【熱門、古典、現代、鄉村】
按 Ctrl + F8 / 建立按鈕元件:M1、M2、M3、M4、M5
選單元件【結合所有按鈕的圖像】
按 Ctrl + F8 / 建立圖像元件:Menu
增加圖層 / 按 Ctrl + L / 拖曳按鈕元件:M1至背景區域中
選按鈕元件: M1 / 按 F9 / 選 +鈕 / 選全域函數
加入下列指令
on (release) {
tellTarget ("menu") {
play (); }}
註:其他按鈕指令請自行設計
選單元件【動畫選單】
按 Ctrl + F8 / 建立影片元件:AC_Menu
按 Ctrl + L / 拖曳圖像元件:Menu至場景中
選第10個影格 / 按F6鍵 / 選第20個影格 / 按F6鍵
選取1到20個影格 / 設定建立移動補間動畫
選第1、10影格 / 按 F9 / 選 + 鈕
指令: stop()
場景的設計
建立二個圖層:Menu、Button
選圖層:Menu / 按 Ctrl + L / 拖曳影片元件:AC_Menu至場景
選取影片元件:AC_Menu / 屬性 / 設定實體名稱:MENU
選圖層:Button / 按 Ctrl + L / 拖曳按鈕元件:M1至場景

放大縮小設計-FLASH


元件的設計
空的元件【放大 / 縮小】
1. 按 Ctrl + F8 / 建立影片元件:Up、Dn 註 : 用以鎖定滑鼠指標中心點的位置
影片的元件
1. 按 Ctrl + F8 / 建立影片元件:Photo
2. 選取檔案【功能表】/ 選 匯入【清單項目】/ 匯入至元件庫
3. 按 Ctrl + I / 設定圖片大小 / 設定中心點對齊
鏡框的元件
1. 按 Ctrl + F8 / 建立圖像元件:Mark
2. 選矩形工具 / 繪製一個方框面【比圖片大一點】
按鈕的元件
按 Ctrl + F8 / 建立按鈕元件:UP_BT、DN_BT
註: 按鈕影格說明
Up:一般正常顯示 Over:滑鼠滑入
Down:按下滑鼠左鍵 Hit:執行範圍
指令的設計
up的元件
選取第1 個影格 / 按F9 鍵 / 選取 + 鈕 加入下列指令
stop ();
選取第2個影格 / 按 F7 / 按F9 / 選取 + 鈕/PIC:V = /PIC:V+10;
setProperty ("/PIC", _xscale, /PIC:V);
setProperty ("/PIC", _yscale, /PIC:V);
選第3個影格 / 按 F7 / 按F9 / 選取 + 鈕加入下列指令
gotoAndPlay (2);
dn的元件
選取第1 個影格 / 按F9 / 選取 + 鈕 加入下列指令
stop ();
選取第2個影格 / 按 F7 / 按F9 / 選取 + 鈕/PIC:V = /PIC:V-10;
if (/PIC:V<10) {
/PIC:V = 10;}
setProperty ("/PIC", _xscale, /PIC:V);
setProperty ("/PIC", _yscale, /PIC:V);
選第3個影格 / 按 F7 / 按F9 / 選取 + 鈕加入下列指令
gotoAndPlay (2);
場景的設計
1. 建立四個圖層:Updn、Button、Mask、Photo
2. 選圖層:Photo / 按Ctrl + L / 選影片元件:Photo至場景中
3. 選影片元件:Photo / 屬性 / 設定實體名稱:PIC。
4. 選圖層:Mask / 按Ctrl + L / 選圖像元件:Mask至場景中
5. 選 圖層名稱 / 按右鍵 / 選取遮色片
註:與圖像元件:Photo重疊。
1. 選圖層:Updn / 選影片元件:Up、Dno至場景中
2. 對影片元件分別命名為UP、DN
3. 選圖層:Button / 選按鈕元件:UP_BT、DN_BT至場景中
設定UP_BT:放大鈕的指令
按 F9 / 選 + 鈕/ 選全域函數/ 加入下列指令
on (press) {
tellTarget ("/up") {
gotoAndPlay (2); }}
on (release) {
tellTarget ("/up") {
gotoAndStop (1); }}
設定DN_BT:放大鈕的指令
按 F9 / 選 + 鈕/ 選全域函數 / 加入下列指令
on (press) {
tellTarget ("/DN") {
gotoAndPlay (2); }}
on (release) {
tellTarget ("/DN") {
gotoAndStop (1); }}
設定影格:第1個影格的指令
按 F9 / 選 + 鈕/ 選全域函數/ 加入下列指令
/pic:v = GetProperty ("/pic", _xscale );
Ctrl + Enter:執行動畫測試

你的票投給WHO

今天家中來了一封投票通知我真的很針扎
因為不投對不起自己 投了要害自己跳入火坑
目前台面上的政客幾乎會發黑函 打擊對手
令人不尺 , 真的社會會亂這些政客不知檢討 還大言不慘
我的中文退步了有些字就是想不起來
我住中和我們的選區 有位先生黑函倒處發
有位先生廣播比大聲 我真想問真的為國為民 還是為自己荷苞
我永遠相信花了一千萬選舉 , 其背後的利潤一定遠大於一千萬
否則放眼哪個政客住貧民區的 , 放眼哪個政客是需要靠救濟的
所以我還是決定投給比較守口的 不會到處說人壞言的
你認為呢 ? 給個建議吧

2008年1月7日星期一

BLOG的經營是興趣還是一時衝動

看看網路流行BLOG許多網友紛紛入BLOG的世界中
無疑的是不讓自己在這個網路世界消失 , 另一個想法則是讓自己有了另辟一片天的機會
網路真的可以創造奇蹟 , 想想自己當初為何投入BLOG
一下子就過了2個多月 , 由部落格觀察可以得知
我很想統計目前網友們置身BLOG中的想法
倒底是興趣 , 還是一時衝動
因為BLOG業者沒有想過嗎 提供FREE可以維持多久
就像以前有一家白象網路公司 , 從FREE 到收費 , 最後關門 , 結果網友的權益不見了
而現在的BLOG是否也會面臨類似的問題呢
無名 , YAHOO , GOOGLE 的獲利顯然不再此 , 那麼BLOG會不會因其他原因而受到影響
如果您看到這篇文章 , 可否給我一個答案
倒底是興趣 , 還是一時衝動 , 因為這有可能是BLOG經營轉型的圱要指標 [先從簡單開始討論]
謝謝大家

放大鏡製作 - FLASH

建立圖像元件
鏡子
1. 按 Ctrl + F8 / 建立圖像元件:鏡子
2. 按 Ctrl + Alt + G: 格線視窗 / 顯示格線【勾選】。
3. 選楕圓形工具工具 / 畫圓 / 設定 填色顏色【白色】
4. 設定筆畫顏色【黑色】/ 複製圓【實心部份】
鏡面設計
1. 按 Ctrl + F8 / 建立圖像元件:鏡面 / 按 Ctrl + V:貼上
場景設計
1. 建立圖層:鏡子、大字、鏡面、小字【由上而下】
2. 選圖層:小字 / 選文字工具 / 於場景右側 / 輸入文字內容
3. 選第30個影格 / 按 F6 鍵 / 移動文字至場景左側
4. 點選 屬性 工具列 / 設定補間動畫:移動。
5. 選圖層:鏡子 / 按 Ctrl + L / 拖曳鏡子元件至場景中
6. 選第30個影格 / 按 F5鍵
註:圖層:大字做法和小字同【字體須放大】
圖層:鏡面做法和圖層:鏡子相同【元件:鏡面】
7. 選 圖層:鏡面 / 按右鍵 / 選 遮色片
8. Ctrl + Enter:執行動畫測試

打字文件設計-FLASH

1. 建立圖層:文字 / 選取第1個影格 / 輸入文字內容。【如: 4 行文字,可設定每行10 個影格,則共需 40 個影格】
2. 增加圖層:遮色片 / 選取第1個影格 / 繪製方框【去除外框】。
3. 選第11個影格 / 按F6 鍵 / 移動方塊至第2行左側
4. 選第10個影格 / 按F6 鍵 / 選取方塊圖形
5. 選 縮放工具 / 改變方塊寬度至遮住第1行文字
6. 重複步驟3、4 / 直至完成
7. 選取圖層:色遮片 / 選第1個影格 / 點選 屬性 工具列
8. 選取補間動畫【標籤】 / 選形狀
9. 其餘影格皆需設定【如:11、21、31】
10. 選取圖層:色遮片 / 按右鍵 / 選取 遮色片【項目】。
11. Ctrl + Enter:執行動畫測試

跳動文字 - setProperty - FLASH


1. 建立二個圖層,並改名為上圖層、下圖層。
2. 建立文字FLASH:影片元件,並命名TEXT。
3. 選取圖層:上圖層 / 按Ctrl + L / 拖曳文字元件至場景中
4. 選取文字元件 / 點選 屬性 / 設定實體名稱:T1
5. 選取上圖層的第1影格 / 按 F9 鍵:動作視窗
6. 選 + / 選全域函數 / 影片片段控制 / 選setProperty
7. 選插入目標路徑【標籤】 / 選t1 / 確定
8. 選變數 位置 / 選取 影片 / 選取 movie clip / 選取 屬性
9. 選取 _xscale / 進行拖曳至指令中
10. 選值 位置 / 輸入Random(200)+1
11. 選取圖層:上圖層的第1個影格 / 按Ctrl + Alt + C:複製影格
12. 選取圖層:上圖層的第2個影格 / 按Ctrl + Alt + V:貼上影格
Ctrl + Enter:執行動畫測試
註: 函數說明
Random:亂數產生、範圍0 至 1
Int:求整數
Number:轉成數字
下圖層請自行設計垂直縮放

下雪設計 - FLASH

按鈕元件建立
1. 快速鍵Ctrl + F8【建立元件】
2. 輸入名稱【如:showsnow】/ 選取類型:按鈕
3. 選感應區:執行 / 按F7:插入空白影格 / 選楕圓形工具 / 畫圓
4. 選視窗【功能表】/ 資訊【項目】。
5. 設定 X:0、Y:0【設定中心點座標位置於原點】
6. 選取 圓 / 選取編輯【功能表】/ 複製【清單項目】。
註 : 按 Ctrl + I 鍵:資訊視窗 按 Ctrl + C:複製
圖像
1. 快速鍵Ctrl + F8【建立元件】
2. 輸入名稱【如:SNOW】/ 選取類型:圖像
3. 選取編輯【功能表】/ 貼上【清單項目】。
4. 選 油漆桶工具 / 填入漸進色:灰白配
5. 選取 視窗【功能表】/ 調色盤【清單項目】。
6. 選類型 : 放射狀 / 設定 灰白二色
註 : 按 Shift + F9 鍵:快速鍵
註: None:不填入色彩 Solid:實心
Linear Gradient:線性漸層 Bitmap:點陣圖
影片
1. 快速鍵Ctrl + F8【建立元件】
2. 輸入名稱【如:RUN SNOW】/ 選取類型:影片片段
3. 按 Ctrl + L / 拖曳按鈕:SHOWSNOW至場景中。
4. 按 Ctrl + I 鍵 / 設定中心點座標【X:0、Y:0】
5. 按 F9 鍵 / 設定第1個影格 / 指令動作為 Stop。

6. 選 按鈕元件:SHOWSNOW
7. 選取 視窗【功能表】 / 選取 行為指令【項目】
8. 選取 + / 選取 影片片段 / 選取 到影格或標籤處並播放【項目】
9. 選取 _root / 選取 相對 / 輸入 1 / 確定
10. 修改事件 : 滑入時



11. 選第2個影格 / 按 F7:插入空白影格 / 按 Ctrl + L
12. 拖曳圖像:SNOW至場景中 / 按 Ctrl + I 鍵 / 設定中心點座標【X:0、Y:0】
13. 選第20個影格 / 按 F6 鍵 / 移動SNOW位置向下
14. 點選 屬性 / 選顏色 / 設定Alpha:19%
15. 選取任何一個影格 / 按右鍵 / 選建立移動補間動畫【項目】。
場景設計
1. 回到場景 / 拖曳影片:RUN SNOW至場景中。
2. 請填滿場景所有位置【可使用複製 / 貼上】
3. Ctrl + Enter:執行動畫測試

粘住美女設計-flash

匯入元件【圖片】
1. 快速鍵Ctrl + F8【建立元件】
2. 輸入名稱【如:Girl】/ 選取類型:影片片段
3. 選取檔案【功能表】/ 匯入【清單項目】/ 匯入至元件庫
4. 選取圖形檔案【如:Girl】/ 選取 確定 鈕
註: FLASH對圖片的檔案格式,比較沒有限制
快速鍵:Ctrl + R:匯入圖片
圖片請自行上網或繪製
場景的圖片設計
1. 快速鍵Ctrl +L【Library視窗】
2. 拖曳美女元件【Symbol:Girl】至場景區內。
3. 點選 屬性 工具列 / 選取 實體名稱 / 輸入名稱【如:Girl】
註:名稱一定要設定,否則無法以指令控制其動作。
加入指令
1. 選取圖層1 / 選第1個影格
2. 選取視窗【功能表】/ 動作【清單項目】
3. 取 + 下拉式選單鈕 / 選擇 全域函數
4. 選取影片片段控制 / startDrag【清單項目】
5. 選取目標【清單項目】 / 輸入目標名稱【如:”/Girl”】。
6. 設定鎖定中心點【true】。
Ctrl + Enter:執行動畫測試
註:F9:動作視窗,英文不可大寫【建議】

給中國科大加油

在我的選項右上方中國科大 , 陸續會有科大的網頁串聯
他們要比賽各位網友們可以給我們指導一下喔

巨集指令:資料篩選-access

1. 選取巨集【類別】 / 選取新增 鈕
2. 選取檢視【功能表】/ 巨集名稱【清單】
3. 輸入巨集名稱 / 設定巨集指令 / 設定指令參數
4. 儲存檔案【如:篩選】
設定事件內容
名稱 條件 指令 Where 條件
篩選 [群組名稱]=1 ApplyFilter [欄位名稱]="篩選內容"
[群組名稱]=2 ApplyFilter [欄位名稱]="篩選內容"
[群組名稱]=0 RunComand 移除篩選 / 排序
5. 建立表單 / 選擇選項群
6. 輸入選項內容 / 設定預設值
7. 設定選項數值 / 設定其他項目內容直到完成

巨集指令:去除空白 - access

1. 選取巨集【類別】 / 選取新增 鈕
2. 選取檢視【功能表】/ 巨集名稱【清單】
3. 輸入巨集名稱 / 設定巨集指令 / 設定指令參數
4. 儲存檔案
巨集指令內容如下:

名稱 指令 參數
去除空白 SetValue 項目 運算式
[欄位名稱] Trim([欄位名稱])

註:欄位名稱為現有的欄位。如:姓名
5. 選擇表單 / 選擇表單內的文字方塊欄位
設定事件內容

事件 名稱 指令
After Update 巨集 . 不留白

2008年1月6日星期日

巨集指令:RunCommand - ACCESS

1. 選取巨集【類別】 / 選取新增 鈕

2. 選取檢視【功能表】/ 巨集名稱【清單】
3. 輸入巨集名稱 / 設定巨集指令 / 設定指令參數
4. 儲存檔案
巨集指令內容如下:

名稱 指令 參數【指令】
新增 RunCommand 記錄新增一筆
復原 RunCommand 復原
刪除 RunCommand 刪除記錄
上一筆 RunCommand 記錄前一筆

註:以上可以共同儲存於一個巨集名稱內

查詢篇【新增:串接資料表】-ACCESS

1. 選取查詢【檢視】 / 選取 新增 鈕
2. 選取 設計檢視【清單項目】/ 選取 確定 鈕
3. 選取需要的資料表或查詢表 / 選取 新增 鈕
4. 選取 關閉 鈕
5. 選取需要的欄位【按二下該欄位名稱】

6. 選取查詢【功能表】/ 選取新增查詢【清單】
7. 設定資料表【如:客戶3】/ 選取 確定 鈕

8. 選取儲存檔案鈕 / 選取執行鈕
註 : 自動編號不可設定

查詢篇【更新設計】-ACCESS

1. 選取查詢【檢視】 / 選取 新增 鈕
2. 選取 設計檢視【清單項目】/ 選取 確定 鈕
3. 選取需要的資料表或查詢表 / 選取 新增 鈕
4. 選取 關閉 鈕
5. 選取需要的欄位【按二下該欄位名稱】
6. 選取查詢【功能表】/ 選取更新查詢【清單】
7. 輸入更新至的內容【如:[單價]*0.8】

8. 選取儲存檔案鈕 / 選取執行鈕
註:更新至的設計如下

更新至 說明
[單價]*0.8 更新記錄的單價為8折
[單價]*[數量] 計算 [單價] 和 [數量] 的乘積
[年齡] & “歲” 加入歲至每個指定[年齡]欄位的結尾
Right([單價],2) 截去欄位最左邊的字元,留下二個右邊的字元

重疊影片設計-會聲會影

匯入二個影片
1. 開啟 會聲會影 / 點選 會聲會影編輯程式 / 點選 檔案 / 開新專案
2. 點選 檔案 / 偏好設定 / 選取 編輯 / 設定NTSC
3. 點選 視訊 / 載入視訊 / 請匯入您需要的視訊
4. 點選 時間軸的腳本檢視 / 拖曳主要播放的影片素材至腳本區
5. 點選 覆疊 / 拖曳次要播放的影片素材至腳本區
6. 點選 覆疊區的影片素材 / 點選 動態與濾鏡
7. 進行位置修改與大小調整 / 設定透明度的問題
8. 點選 輸出 / 建立視訊檔 / 設定目錄 / 設定檔案名稱

視訊濾鏡-會聲會影

不管是影片的視訊檔或相片的影像檔,都可以經由濾鏡來增添設計。
一、 加入濾鏡
1 點選 素材區的第一個影片 / 選取 視訊濾鏡
2 點選 需要的濾鏡 / 拖曳至素材的影片上


註 : 屬性中會多一個剛加入的濾入的濾鏡名稱 , 最多可以加入5 種濾鏡效果
二、 刪除濾鏡
1 選取 濾鏡 面板中欲刪除的濾鏡名稱 / 按【刪除視訊濾鏡】按鈕。
三、 自訂濾鏡
1 選取 濾鏡 選項面板中的濾鏡名稱 / 點選 自訂濾鏡

註 : 濾鏡可以強化影片效果。

影片設計-會聲會影

載入與分割
1. 點選 時間軸的腳本檢視 / 選取 視訊 / 點選載入視訊
2. 選取 您的視訊 / 拖曳視訊至腳本區
3. 選取 開始時間 / 點選 標記開始
4. 選取 結束時間 / 點選 標記結束 鈕
5. 選取 輸出 / 點選 專案播放 鈕 / 按 ESC 鍵結束測試
剪輯需要的技巧:
a. 利用修剪列圖示 、 來改變素材的開始和結束
b. 移動預覽列圖示 可以即時預視影片
c. 小播放按鈕 用來播放這個素材,大播放按鈕 用來播放所有素材
6. 在影片的橋段中加動畫作轉場 / 在空白影片加入文字
7. 點選 輸出 / 建立視訊檔 / 設定目錄 / 設定檔案名稱。

粘住美女設計-FLASH

匯入元件【圖片】
1. 快速鍵Ctrl + F8【建立元件】
2. 輸入名稱【如:Girl】/ 選取類型:影片片段
3. 選取檔案【功能表】/ 匯入【清單項目】/ 匯入至元件庫
4. 選取圖形檔案【如:Girl】/ 選取 確定 鈕
場景的圖片設計
1. 快速鍵Ctrl +L【Library視窗】
2. 拖曳美女元件【Symbol:Girl】至場景區內。
3. 點選 屬性 工具列 / 選取 實體名稱 / 輸入名稱【如:Girl】

註:名稱一定要設定,否則無法以指令控制其動作。
加入指令
1. 選取圖層1 / 選第1個影格
2. 選取視窗【功能表】/ 動作【清單項目】
3. 取 + 下拉式選單鈕 / 選擇 全域函數
4. 選取影片片段控制 / startDrag【清單項目】
5. 選取目標【清單項目】 / 輸入目標名稱【如:”/Girl”】。
6. 設定鎖定中心點【true】。

Ctrl + Enter:執行動畫測試
註:F9:動作視窗,英文不可大寫【建議】

九大行星的設計

匯入元件【圖片】
1. 快速鍵Ctrl + F8【建立元件】
2. 輸入名稱【如:Moon】/ 選取類型:影片片段
3. 選取檔案【功能表】/ 匯入【清單項目】/ 匯入至元件庫
4. 選取圖形檔案【如:Moon】/ 選取 確定 鈕
圖層設計
0. 快速鍵Ctrl + F8【建立元件】/ 輸入名稱【如:M1】/ 選取類型:影片片段
1. 選取第 1 、3個圖層 / 更改圖層名稱【地球】
2. 按快速鍵【Ctrl 】+【L】,拖曳【地球】元件至場景內。
3. 選取第 2 個圖層 / 更改圖層名稱【月球】/ 選第1 個影格
4. 拖曳月球至【地球】右側 / 選第20 個影格
5. 按F6 / 拖曳月球至【地球】左側
6. 按右鍵 / 選取圖層【月球】 / 選增加導引線【清單項目】
7. 選取圖層【Guide:月球】 / 選第 1 個影格 / 選楕圓形工具
8. 畫圓【即月球的路徑】 / 設定啟始點及終止點【有缺口】
9. 選取圖層【月球】 / 選取第1 個影格 / 拖曳月球至引導線起點
10. 選取第20 個影格 / 拖曳月球至導引線終點
11. 選圖層【月球】/ 按右鍵 / 選建立移動補間動畫【清單項目】
12. 選第1個圖層【地球】/ 選第16個影格 / 按 F6鍵
13. 選第1個圖層【地球】/ 選第6個影格 / 按 F7鍵
14. 複製M1九次 / 改名為M1.M2.M3.M4.M5.M6.M7.M8.M9
15. 回到場景 / 依時間順序進行拖曳
14. Ctrl + Enter:執行動畫測試
註:按 F7:插入空白影格【不會遮蔽月球在前方的時間】

FLASH-繞著地球跑

匯入元件【圖片】
1. 快速鍵Ctrl + F8【建立元件】
2. 輸入名稱【如:Moon】/ 選取類型:影片片段
3. 選取檔案【功能表】/ 匯入【清單項目】/ 匯入至元件庫
4. 選取圖形檔案【如:Moon】/ 選取 確定 鈕
圖層設計
1. 選取第 1 、3個圖層 / 更改圖層名稱【地球】
2. 按快速鍵【Ctrl 】+【L】,拖曳【地球】元件至場景內。
3. 選取第 2 個圖層 / 更改圖層名稱【月球】/ 選第1 個影格
4. 拖曳月球至【地球】右側 / 選第20 個影格
5. 按F6 / 拖曳月球至【地球】左側
6. 按右鍵 / 選取圖層【月球】 / 選增加導引線【清單項目】
7. 選取圖層【Guide:月球】 / 選第 1 個影格 / 選楕圓形工具
8. 畫圓【即月球的路徑】 / 設定啟始點及終止點【有缺口】
9. 選取圖層【月球】 / 選取第1 個影格 / 拖曳月球至引導線起點
10. 選取第20 個影格 / 拖曳月球至導引線終點
11. 選圖層【月球】/ 按右鍵 / 選建立移動補間動畫【清單項目】
12. 選第1個圖層【地球】/ 選第16個影格 / 按 F6鍵
13. 選第1個圖層【地球】/ 選第6個影格 / 按 F7鍵
14. Ctrl + Enter:執行動畫測試
註:按 F7:插入空白影格【不會遮蔽月球在前方的時間】

 
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