>即時新聞-熱門

2008年11月7日星期五

今天交另一種架站工具

IIS
這是WINDOWS XP 提供的喔
今天很累 謝謝大家

2008年11月6日星期四

天啊 - 我還沒寫讀書計劃

下週要報名了 , 近日忙家事
忙工作 結果 我還沒寫讀書計劃 - 這個也是為了工作
不管了 blog一定要來po一下
請大家忍耐喔

2008年11月5日星期三

是網頁套課班同學的心願 - 巨匠電腦

今天上課請同學們寫下來的資訊,上我的課話很多 , 我也很實際和大家共同努力
我的希望是可以讓同學完成自己的願望
以下是我整理大家的希望 , 但是同學們一定要堅持自己要走的路
希望才會有實現的機會
同學們的希望如下,我整理後使用路人甲說明所有的內容
子曰 : 請問路人甲您的希望為何 ?
路人甲回 : 老師我希望可以學會您會的東西 , 而且我希望擁有機智對答的本事 , 另外希望可以獨立作業
來賺錢 , 當然希望可以設計資料庫網站 , 設計購物車 , 設計FLASH的ACTION SCRIPT遊戲,這些都是小CASE , 最好老師可以教我架設網站 , 寫點ASP , PHP 再加上將網頁圖片加點轉場特效 , 如可以的話
我還要有後端管理與 網路管理再配合網頁設計並與資料庫整合 ,時間夠的話再運用動畫設計
如此我的未來工作 ,就可以進廣告公司 , 做點企劃宣傳 , 成為網站行銷顧問 , 可以多賺錢
再則閒暇時間 做點專案管理 ,幫人資料維護 , 當然我會使用的軟體一要老師教到會
這樣我也可以成為網頁視覺排版的大師 ,除此之外我更想使用FIREEWORK在網頁上的應用 , 配合我的網頁設計的概念和設計思維 , 加上老師的實務設計 能夠獨當一面 , 做設計師做的事
或者參與實際網拍 進而轉行接案 , 以便日後維護公司網站 , 成為專業網頁設計師
這些都是我的心願 , 如果於畢業那天可以考到國際證照 , 又可以了解接案的技巧 , 又可以完整的軟體應用與整合到老師會的東西那就更完美了

子曰 : 有志者事竟成
祝 大家加油 , 路一定是留給最後一個到達的人 , 過去先到先贏目前在網路的世界是看不到的 , 想想網路真的可以讓你一夜致富 , 只要你有點子 再加點機會 , 再加點創意 一定會成功 .

2008年11月4日星期二

TQC的WORD

今天上TQC認證 說來真是緣
TQC的考試令人映象深刻
TQC的認證考得細 , 所以給要準備的同們
要將考的科目練熟 , 否則很容易考不上
如果練熟了 , 要考不上也相當難
請大家加油喔

2008年11月3日星期一

新發現 - 人終究逃不過自己的心

每一天下課我通常會觀察學生的想法
每一天上課我會觀察行人的想法
每一天回家我會反省自己的做法
每一天起床我會思考今天的行程
您是不是也和我一樣 , 每一天過著重覆的日子
只是內容稍許變動
所以我決定了要有所改變 - 讀書 , 考試
近日我告訴朋友 , 希望大家都可以更上一層樓
或許原來就在樓上 , 但是領域不同時 真的還是會有些怕怕
主要是鼓勵大家要向前走時 , 千萬不要丟下您身邊的任何一個人
或許當下您會感到被拖累
但是時間一久 , 你就會發現 你不是一個孤單的人
這是我最近上課的心得 , 希望大家可以感受一下
他 , 她 , 他們 , 她們 都不是我所認識的朋友
過客 , 還是過客
這是一般朋友最常見的想法
我教電腦多年 , 總覺得不論時間多久
過客 , 不只是過客 , 他 , 她 , 他們 , 她們 皆是我的恩師
所以才會有 " 長官好 "
現在想想自己是對的 , 給所有正在單打獨鬥學習的朋友
千萬要給自己少一點理由 , 要多給朋友一些機會
這是我對妹咕的教育 送給大家
與大家分享

2008年11月2日星期日

真的謝謝大家

今天博士來封mail幫我寫了推薦函
真是高興萬分
所以我在本blog謝謝他
另外我要告訴妹咕
阿爸要讀書 , 妹咕也要加油喔
 

2008年10月31日星期五

讀書一定要為自己

最近準備一些讀書資料 , 才發現自己要唸
和幫別人忙不一樣 , 電腦使用很久
郤不能讓自己更加有計劃
每一個人都有自己的學習方式
今天我發現年紀大才讀書還真是有點累
不過我會加油

2008年10月30日星期四

聯合人力網

大家可以去找尋一些相關資料喔
http://pro.udnjob.com/mag2/pro/index.jsp

openoffice 3.0 出爐了

大家可以上網去下載喔
http://download.openoffice.org/3.0beta/

2008年10月29日星期三

如何利用FLASH CS製作閃閃發光效果

其實課堂上一位高手同學問到
我以前的做法是利用元件的透明度加上放大縮小與位移產生的效果
現在我都改用PHOTOSHOP製作修圖
然後搭配AFTER EFFECT來完成
大家可以參考看看喔

1 開新檔案 / CTRL + F8
2 建立圖像元件 / 命名光 / 確定
3 選取填色工具 / 選擇放射狀 / 填內色彩
4 回到場景
5 檔案 / 匯入 / 匯入至舞台
6 增加圖層 / CTRL + L / 將光元件置入於圖片的左上方
7 選取第5個影格 / 按F6 / 移動圖片元件位置 / 建立補間動畫
注意需週整元作的ALPHA的值

2008年10月28日星期二

自傳

這個題目我好久沒寫了 , 最近正準備某項工作
所以我開始寫自傳 , 待ALEX得到該項工作再告知大家
現在是早上2:00

2008年10月27日星期一

FLASH 說明

今天很高興 , 正式教授FLASH ACTION SCRIPT 3.0
我的學生 個個都身手不凡 , 一教都會
但是在此我要告知所有學生 FLASH 的語法還真是簡單
1 宣告變數
VAR A;
2 宣告變數給定值
VAR A=5;
3 宣告變數給不定值
VAR A=MATH.RANDOM();
MATH為數學函數 , RANDOM為亂數
4 FUNCTION AA(){ 程式 }
函數宣告

2008年10月26日星期日

拼圖設計–getTimer()


 

  1. 檔案 / 開新檔案 / action script 3.0
  2. 修改 / 文件 / 設定尺寸 800 * 600 / 確定
  3. 檔案 / 匯入 / 匯入至舞台 / 找圖片檔案/ 確定
  4. 調整圖片大小 / 600 / 400 /置於放右下方


  1. 檢視 / 尺規 / 請建置輔助線 / 平均圖片6塊
  2. 選取圖片 / 按 CTRL + B / 打散
  3. 選取左上方圖 / 按 F8 / 選取影片 / 輸入P1 / 確定
  4. 建立其他5個影片元件,並分別命名P2,P3,P4,P5,P6。
  5. 請自行定義其實體名稱為P1_MC,P2_MC, P3_MC,P4_MC, P5_MC,P6_MC
  6. 將目前圖層名稱命名為原圖


  1. 請複製圖層 : 原圖的第一個影格 [右鍵 / 複製影格]
  2. 鎖定圖層 / 增加5個圖層 , 分別命名 計時 , 拼圖 , 指令 , 縮圖 , 範圍框 , 文字
  3. 選取圖層:範圍框 / 繪製一個矩形框 / 設定寬:400 高:600
  4. 置於右下角 / 請將圖層置於最下方
  5. 選取圖層:原圖 / 拖曳放好定位[拼好的圖片] / 設定其alpha值為0
  6. 選取圖層:原圖 / 複製影格
  7. 選取圖層:縮圖 / 貼上影格 / 取消設定alpha / 縮小所有影片元件 / 取消所有實體名稱 / 放置畫面左上方。


  1. 選取圖層:拼圖 / 貼上影格 / 取消設定alpha / 重新設定所有實體名稱 P1_SC, P2_SC, P3_SC, P4_SC, P5_SC, P6_SC 放置畫面左下方任意位置。
  2. CTRL +F8 / 新增影片元件 / 命名文字 / 內容為2個影格 , 第1個影格 : 開始拼圖 , 第2個影格 , 完成拼圖
  3. 選取圖層:文字 / 拖曳文字元件至場景右上方 / 命名實體名稱 : txt_mc
  4. 選取計時圖層 / 增加動態文字欄位 / 命名: time_txt


  1. 選取指令圖層 / 按F9 / 輸入下列指令

var test=0;

txt_mc.stop();

var i;


 

var waittime= Math.floor(getTimer()/1000);


 


 

function count(){

    var runtime= Math.floor(getTimer()/1000);

    var my = runtime- waittime;

time_txt.text=my;

}

var timeCount=setInterval(count,500);


 

p1_sc.addEventListener("mouseDown",mousedown);

p2_sc.addEventListener("mouseDown",mousedown);

p3_sc.addEventListener("mouseDown",mousedown);

p4_sc.addEventListener("mouseDown",mousedown);

p5_sc.addEventListener("mouseDown",mousedown);

p6_sc.addEventListener("mouseDown",mousedown);

function mousedown(me:MouseEvent){

    me.currentTarget.startDrag(true);

}


 

p1_sc.addEventListener("mouseUp",mouseup);

p2_sc.addEventListener("mouseUp",mouseup);

p3_sc.addEventListener("mouseUp",mouseup);

p4_sc.addEventListener("mouseUp",mouseup);

p5_sc.addEventListener("mouseUp",mouseup);

p6_sc.addEventListener("mouseUp",mouseup);

function mouseup(me:MouseEvent){

    me.currentTarget.stopDrag();

    for(i=0;i<6;i++){

        if ((me.currentTarget.x<=this.getChildAt(i).x+40)

             && (me.currentTarget.x>=this.getChildAt(i).x-40)

             && (me.currentTarget.y<=this.getChildAt(i).y+40)

             && (me.currentTarget.y>=this.getChildAt(i).y-40))

        {

            me.currentTarget.x =this.getChildAt(i).x;

            me.currentTarget.y =this.getChildAt(i).y;

            if ((this.getChildAt(i).name=="p1_mc") && (me.currentTarget.name=="p1_sc")) test++;

            if ((this.getChildAt(i).name=="p2_mc") && (me.currentTarget.name=="p2_sc")) test++;

            if ((this.getChildAt(i).name=="p3_mc") && (me.currentTarget.name=="p3_sc")) test++;

            if ((this.getChildAt(i).name=="p4_mc") && (me.currentTarget.name=="p4_sc")) test++;

            if ((this.getChildAt(i).name=="p5_mc") && (me.currentTarget.name=="p5_sc")) test++;

            if ((this.getChildAt(i).name=="p6_mc") && (me.currentTarget.name=="p6_sc")) test++;

        trace(test);

        }

    }

    if (test==6) {

        txt_mc.gotoAndStop(2);

        clearInterval(timeCount);

    }

}

畫展 – 自訂NETFRAME

  1. 建立影片FLASH:影片元件,並命名影片。
  2. 檔案 / 匯入 / 匯入至舞台 / 請滙入7張圖片
  3. 建立按鈕元件,並命名前一張 。
  4. 請自行設計另外三個按鈕 , 第一張 , 下一張 , 最後一張的按鈕
  5. 回到場景 , 建立三個圖層,並改名為影片、指令 , 按鈕
  6. 選取圖層:按鈕 / 按Ctrl + L / 拖曳按鈕元件至場景中
  7. 請分別設定實體名稱 UP_BT,DN_BT,FIRST_BT,LAST_BT
  8. 選取圖層:影片 / 按Ctrl + L / 拖曳影片元件至場景中
  9. 請設定實體名稱 PIC_MC
  10. 選取指令 / 按 F9 鍵:動作視窗

輸入以下內容

PIC_MC.stop();

UP_BT.addEventListener("click",UP_MC);

DN_BT.addEventListener("click",DN_MC);

FIRST_BT.addEventListener("click",FIRST_MC);

LAST_BT.addEventListener("click",LAST_MC);


 

function UP_MC(me:MouseEvent){

    var x = PIC_MC.currentFrame ;

    var y = PIC_MC.totalFrames ;

    

    if ( x == 1) {        

        PIC_MC.gotoAndStop(y);

    }        

    else{

    PIC_MC.prevFrame();

    }

    }

    

function DN_MC(me:MouseEvent){

    var x = PIC_MC.currentFrame ;

    var y = PIC_MC.totalFrames ;

    if ( x == y) {

        PIC_MC.gotoAndStop(1);

    }

    else{

    PIC_MC.nextFrame();

}

    }


 

function FIRST_MC(me:MouseEvent){

    PIC_MC.gotoAndStop(1);

    }

    

function LAST_MC(me:MouseEvent){

    var y = PIC_MC.totalFrames ;

    PIC_MC.gotoAndStop(y);

    }


 

    

程式解說

PIC_MC.totalFrames : 影片總數

PIC_mc.gotoAndPlay(myNum); : 影片播放

pic_mc.gotoAndStop (myNum); : 影片停止

PIC_MC.currentFrame : 目前影片影格位置

註 : 可以增加動態文字欄位 , 呈現目前影格位置 txt_now.text=x;


 

畫展 – random更正


 

  1. 建立影片FLASH:影片元件,並命名影片。
  2. 檔案 / 匯入 / 匯入至舞台 / 請滙入7張圖片
  3. 回到場景 , 建立二個圖層,並改名為上圖層、下圖層
  4. 選取圖層:下圖層 / 按Ctrl + L / 拖曳圖片元件至場景中
  5. 選取影片元件 / 點選 屬性 / 設定實體名稱:daypic_mc
  6. 選取上圖層的第1影格 / 按 F9 鍵:動作視窗
  7. 輸入以下內容

myNum = Math.floor(Math.random()*7+1);

    daypic_mc.gotoAndPlay(myNum);

    daypic_mc.height=myNum*200;

    daypic_mc.alpha=myNum*15;

    daypic_mc.width=myNum*400;

    daypic_mc.x=myNum*400;

    daypic_mc.y=myNum*400;


 

程式解說

Math.random() : 亂數產生0-1之間

daypic_mc.gotoAndPlay(myNum); : 影片播放

height : 高 , width : 寬 , alpha : 透明度

X : 水平位置 , Y : 垂直位置

 
妹咕數位學園歡迎網友們來信指教 妹咕信箱